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Dragor est un humain-dragon créature de la nuit nécromancien, anciennement magicien, Prince du Darkside et membre de la Première légion sur le Prétorien.

Il est l'apprenti d'Angrod l'Empereur du Darkside et le maître de Novarius et Machabé.

Il est le père de Alioth, un métamorphe et apprenti notaire, et possède un corbeau mangeur d'âme.

Histoire[]

Origine et Pandora[]

Né humain-dragon de feu sur Orion de parents inconnus, Dragor a longtemps cherché sa place dans le monde. Après avoir appris les bases de la magie, il parcourt le monde et croise par hasard les Justiciers de Pandora et la légion du Transtombe, qui ont traversé un portail entre les deux planètes, et décide de les rejoindre. Sa première aventure se déroule cependant mal et il tombe dans un piège d'eau qui manque de le noyer, mais le dieu de l'eau lui offre de changer son élément. N'ayant pas le choix pour survivre, Dragor accepte et devient un humain-dragon d'eau, ce qui le sauve. De retour sur Pandora, la forteresse naine des Braves, base d'opération des Justiciers, se fait attaquer par Skull, qui vole une épée caché dans les souterrains. Cette épée fait partis d'un trio qui, s'il est réuni, le nommera Roi de Pandora, ce que la légion ne souhaite pas. La troupe, qui possède un objet pour localiser les épées, se met en route pour retrouver la deuxième. En chemin cependant, la peau aquatique de Dragor se dessèche constamment, ce qui n'est pas pratique. Pour y remédier, le chef de la troupe, Jade la cristallios bleue, transfère les écailles de lumière de l'un des soldats, Alex Dragon. Dragor devient donc un humain-dragon de lumière. Après un long voyage dont une partie sur l'océan, la légion parvient à retrouver la deuxième épée.

Orion[]

Après plusieurs années[1], Dragor se retrouve sur Orius avec la légion du Transtombe. Il y vit de nombreuses aventures, dont la première implique un Roi des rats.

Suite à la libération d'une tour de magie, il devient l'apprenti du grand magicien Dawn-Rã.

Lors d'un passage forcé dans le Darkside, son maître l'envoie à l'école des fossoyeurs, où Dragor apprend les bases de l'enterrement des morts. Ce métier secondaire l'introduit également au monde de la mort, qui l'intéresse plus qu'il ne l'aurait cru. Il fini par créer un cimetière au nord du continent des 6 dragons et lors du Darkside suivant, il devient humain-dragon de la mort.

En raison de ses aventures, Dragor est promu à la légion impériale.

Après mûres réflexions, Dragor décide de se rapprocher de la mort en devenant nécromancien auprès de Diablo, ce qu'il symbolise en brûlant son grimoire de magicien.

Suite au retour d'une mission où Dragor est accompagné par Azime le paladin du Créateur, le magicien de la cité des 6 Orius profite de l'ère de Kaĩn en cours pour créer l'épée du cycle. Elle est séparée en deux parties: l'épée du commencement, qui représente la vie et le Créateur, et l'épée de la fin, qui représente la mort et Darkness. Azime reçoit la première alors que Dragor reçoit la seconde.

Lors d'une mission sur la planète de la magie, l'épée de la fin s'active et devient hors de contrôle, attirant l'attention d'un bateau volant de nécromanciens. Dragor parvient tant bien que mal à maîtriser l'épée et déchaîne sa puissance sur le bateau, le téléportant dans le monde spectral. Dragor sait cependant que cette menace n'est pas éliminé.

Afin de survivre à l'explosion d'Excalibur causée par Redge près du monastère au sud du continent des trois rois, l'épée de la fin s'autodétruit et crée une brèche vers le 10ème monde spectral, par lequel l'esprit de l'épée s'échappe. La brèche reste ouverte et absorbe les radiations, permettant à Dragor de survivre. De retour à la cité des 6, il envoie un message à son ancien maître Dawn, espérant qu'il trouvera un moyen de reformer l'épée. Malheureusement le 10ème monde spectral est trop dangereux, même pour Dawn, mais pour compenser il lui offre un glaive de titane de la mort.

Pendant que la légion cherche les pierres d'Orions, le 6 dragon croise le bateau de la mort du draconien némésis. Celui-ci offre à Dragor de lui redonner l'âme de l'épée de la fin, qui est celle d'un puissant nécromancien nommé Angrod, et en échange il doit ramener l'âme du némésis de l'épée, c'est-à-dire celle du dragon Laverstorme, ce que Dragor accepte. Celle-ci se trouve dans la prison de Méphisto, mais Éloïse utilise une faveur pour que le draconien le ressuscite. Le dragon étant sur le chemin de la prochaine pierre d'Orion, les guerriers-dragons pourront le tuer et la moine de Darkness crée une urne capable de récupérer son âme.

Suite à l'explosion d'une bombe solaire qui l'a presque tué, la totalité de l'équipement de Dragor a été détruit, à l'exception du glaive de titane de la mort.

Alors que Dragor est en mission, Dawn et Megan, une moine de la mort, parviennent à modifier le pacte pour libérer l'âme d'Angrod à l'aide de l'âme d'un dragon de Zorack au lieu de celle du Laverstorme. Alors que Dragor se trouve au cœur d'une montagne sur le point d'exploser, Angrod apparaît près de lui et sauve le groupe en déviant de la lave vers des gords, selon le principe d'une âme pour une âme. De retour sur le bateau du 6 dragons, Dragor signe un contrat afin de devenir l'apprenti d'Angrod, mais il ne doit pas critiquer ses décisions.

Lors de la guerre du néant, Angrod prend possession du corps de Proton après sa mort.

Dans le Darkside, Angrod décide rapidement qu'il va être le nouveau maire et tue RIP par une mort de l'âme. Son nouveau titre lui donne cependant accès à la forge du Darkside pour reformer l'épée de la fin. Dragor part ensuite avec Dawn, qui lui offre l'épée qui a tué Proton, quand ce dernier se fait ressusciter par un éclair mauve qui fait exploser un bâtiment, révélant un crâne de cristal. Dragor marche dans les flammes mauve et récupère le crâne, mais obtient aussi un tatouage de croix de Darkness. Dawn part ensuite aider Sanrei en difficulté et Dragor utilise le crâne à sa place afin de ramener Cammy, une princesse éternelle. À la fin du Darkside, Dragor retrouve son maître qui lui donne l'épée reforgé, et Dragor ressort juste à temps.

Après des péripéties de voyage dans le temps causés par l'Empire, Dragor croise Novarius, un avian de la mort et actuel gardien de l'enfant de Phantom. Novarius lui donne un grimoire amélioré provenant d'Angrod, et l'informe que Dragor doit devenir le maître de Novarius, ce qu'il accepte. Dragor doit cependant repartir en mission et n'a pas le temps de lui apprendre quoi que ce soit pour l'instant.

Le Prétorien se rend sur la planète de cristal bleu pour récupérer la serpe de cristal bleu. Dawn en profite pour se rendre sur Pandora pour une mission et propose à Dragor de l'accompagner. Sur la planète, Dragor découvre que l'Empire est toujours présent et que la quête des épées a été échoué. Skull a cependant laissé le trône de Pandora à Dark Lance. Après avoir créé une nouvelle crypte (le Nid de Darkness), Dawn rencontre Dark Lance. Il fait une clairvoyance et voit la planète envahie par Mégator. Avec Dragor, ils finissent par se retrouver au monastère de Pandora, dirigé par l'ancienne supérieure de Dragor, Jade la cristallios bleue. À l'aide de la puissance des monastères, la planète entière est déplacée jusqu'à la planète des éternels, mais le voyage décime l'entièreté de la population, incluant le clan nain des Braves.

De retour sur le Prétorien, Dragor rencontre Heka, un sorcier astral avec la passion de la magie, et lui présente son maître Angrod.

Alors que le Prétorien est emprisonné dans le monde haut divin par l'invasion de Crame, Dragor tente d'aider mais confirme pour de bon qu'il n'est pas du tout prêt pour le haut divin. Seule son épée le rend utile, une situation qu'il n'aime pas.

Il est également corrompu par Crame, mais Angrod le purifie et le rend réellement "mort". En échange, Dragor sera à son service au prochain Darkside.

Pour aller plus vite dans la quête des serpes, Dawn, Dragor et Ouragan Blue vont de leur côté avec Nako et la légion impériale. Ils se rendent sur la planète de mutagène, qui est fort intéressante. Trop même, car Dragor sort une pièce arcklonique qui dévolue en antimatière et explose, ce qui force Arcklon à détruire la planète. Pour Dragor c'est la goutte qui fait déborder le vase, il ne veux plus retourner dans le haut divin. Mais, en raison de la quête des serpes, il n'a pas le choix.

Dragor accompagne ensuite Sanrei et Alaël sur la planète de la foudre, où la liste de la mort permet de prédire si quelqu'un se fera frapper par un éclair. Dragor apprend que l'une des cité possède le secret de l'éclair de la mort, mais le groupe ne peut se permettre le détour. Avant de partir, Dragor reçoit en cadeau le don de sentir quand et où la foudre va tomber.

Avant de partir vers la prochaine planète, celle de Zephyria, le groupe arrête à Oasis récupérer des renforts. Angrod contacte alors Dragor pour faire une chapelle avec la pierre occulte quartz qu'il a reçu. Une fois installée, Angrod offre un dédommagement à Dragor. Ce dernier souhaite avoir de meilleures chances de survie dans le haut divin. Angrod lui propose de devenir un humain-dragon créature de la nuit. Dragor accepte et lors du rituel de transformation, survie à un éclair de la mort.

Lors du voyage de retour de la planète des archipels de Zéphyria pour les serpes de vent et sonique, l'une des portes de l'arche de Lumina s'ouvre devant Dragor. Elle lui offre un habit de protection parfaite contre la lumière. Plus tard, il s'en sert pour accompagner Alaël devant Lumina en personne.

Dragor part ensuite avec Zoltan et Chaos chercher la serpe elfique, sur le continent de l'Empire. En chemin, Chaos l'informe des aventures de Novarius, puis ils décident de faire un détour par l'île du Chirurgien. Ce dernier les accueille et propose à Dragor d'amener Novarius pour qu'il s'explique, en échange d'une donation. Dragor accepte et Novarius se retrouve donc devant son maître. Après l'avoir écouté, il décide de ne pas le punir car il n'a rien fait d'irréversible. Après le départ de l'apprenti, le Chirurgien présente sa dernière création: Macabé, un mélange de Novarius et d'un métamorphe. Après avoir quitté l'île, Angrod se manifeste et demande à Dragor de le prendre comme apprenti, ce qu'il accepte.

Lors du Darkside 2023, Dragor est capturé par des albinos mauve. Il apprend que le clan de l'Œil de la mort souhaite détrôner l'empereur Angrod en réveillant le dragon. Les albinos veulent aussi reforger l'épée d'Angrod pour y mettre le cœur du dragon, ce qui permettrait de le contrôler, mais il faut l'accord de Dragor, qui refuse. Il apprend aussi que l'épée a le potentiel de devenir l'Excalibur de la mort et la porter fait de lui le Prince du Darkside. Pour le convaincre, les albinos l'amènent à leur chef, un esprit du treizième monde spectral qui possède le cœur. Ce dernier met un masque à Dragor qui lui donne un désir de puissance. Juste avant le début de la forge, Dawn arrive et défusionne le masque, et les albinos fuient. Dragor passe le reste du Darkside avec Dawn pour sa protection.

Dans les grottes de Kozzy, Dragor doit rencontrer le gardien du cimetière des dragons pour obtenir le marteau de Kozzy. Cependant, Dragor n'a encore rien fait pour la mort. Le dragon lui fait combattre un esprit, puis Dragor (avec beaucoup de conseils d'Alaël) crée sa première relique: la faux du Prince du Darkside. Le dragon donne le marteau, mais prévient que Dragor ne peut revenir avant d'avoir tué un ennemi important.

Durant le combat final de l'ère de Crame à la forteresse de titanium, Dragor parvient à faire intervenir la mort, mais est autrement inutile. Il est cependant grandement soulagé que la quête des serpes est terminée. Après la guerre, un moine de la mort vient lui offrir un corbeau mangeur d'âme.

Après avoir rendu un service à Angrod, ce dernier demande à Dragor ce qu'il souhaite en compensation. Dragor demande un fils qu'il pourra offrir à Phantom pour rembourser une dette. Ils se rendent à l'obélisque du Darkside et il en sort Alioth, l'un des clones de Sam mort récemment, mais sans sa mémoire. Ayant besoin d'un but, Alioth propose de devenir notaire à la cité des 6 car il n'y en a pas, mais il doit d'abord être formé pour quelques semaines avec le notaire du Darkside.

Mentalité[]

Dragor n'est pas un meneur et préfère suivre les ordre. Il tente souvent de discuter avant de recourir à la violence. Bien que solitaire, il garde le compte de plusieurs personne en qui il a confiance. Sans être pessimiste, il connaît ses propres limitations.

En tant que représentant de la mort, son comportement est froid.

Exploits[]

Liste des exploits[2], classé par réputation offerte.
<0 0-250 251-500 501-1000 >1000
Destruction de l'île des guerriers-dragon Ciment de Glatock Sauver Persus Darkside 2019 Mégator
Victoire militaire 2 gemmes de Pyrominoste Tuer 4 apôtre du Créateur Trouver 3 loops
Victoire guerre contre mort-vivant Survivre à la Tour noire Détruire le chemin du Créateur
Traité avec l'Alliance Survivre aux territoires de la Tour noire Darkside 2020
Trouver le Graal du Créateur Baronne rouge Renvoyer la planète des vampires
Sauver le comte Darkside 2022 Survivre aux mondes spectraux
Victoire militaire Sauver le village du mystère Trouver les tueuses
Sauver les soldats de Proton Destruction de la forêt elfique lunaire Trouver 6 pierres d'Orius
Trouver un crâne de cristal (ramène Cammy) Contrecarrer Crame Tuer le bébé hydre
Espionnage Trouver la toison d'or Sauver Lynxburg
Victoire militaire Victoire militaire (Oasis haut-divin) Guerre du néant
Nid de Darkness Victoire militaire (Atlantide haut-divin) Changer 2 zones elfiques
Participer à créer un death tower Victoire militaire (Cité des 6 haut-divin) Darkside 2023
Construire la cité de noirceur (bas-divin) Prison d'acier noir draconienne Cavernes de Kozzy
Démonstration de Glatock Construire la cité de l'Espoir Guerre de Crame
Sauver le roi nain et son conseiller (mines du chaos) Serpe éternelle
Sauver des nains (mines du chaos) Serpe de mutagène
Sortir d'une prison draco Serpe électrique
Serpe de lumière
Serpe elfique
Serpe de vent
Serpe sonique

Relations[]

  • Ennemi des Draconien: 200
  • Respect de Zore: 250

Exploits majeurs[]

  • Renvoyer la planète des vampires
  • Tuer la Baronne rouge
  • Guerre du néant
  • Participer à créer un death tower
  • Cavernes de Kozzy
  • Guerre de Crame

Exploits uniques[]

  • Mégator
  • Sauver Wolf, le dieu des dimensions
  • Sauver Pandora en la déplaçant
  • Survivre à la vitesse au-delà de Lumina
  • Prince du Darkside
  • Participer à forger la serpe ultime
  1. Le club de Blainville, qui utilise Pandora, s'est arrêté après la récupération de la deuxième épée. Le personnage a donc été inutilisé pendant quelques années réelles.
  2. Certains exploits anciens ne sont pas indiqué ici.
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